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屬性心得—炎玉
樓主
亞蘇
johnhoj0660
2007-10-27 19:28:39 編輯
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(1)前言
看到這篇,會不會有人想說都要出真三五了,現在才在寫真三猛的心得,也別怪我,因為我是很晚才玩到的啊……
話不多說,先來說說為什麼要來寫這篇有關於真三猛炎玉的心得評析。
大家都知道炎玉真正輝煌的時代是在二代(本人沒玩過……)跟四代;三代的玉有等級,不過在真三本傳六大屬性當中,是屬於雷與斬分庭抗禮的情況,(被我稱之為兩大屬性,剛好我使用的人物會固定屬性,而經過統計,兩種屬性剛好各佔一半XD)冰玉則是屬於苟延殘喘的狀態(依個人情況,本傳常備冰屬性的只有月英跟細劍,阿亮則是偶爾裝備),其他屬性幾乎是沒什麼用處。而炎玉就是沒什麼用中的沒什麼用。(簡單的說,就是「沒有用」XD)
然而,真三猛有了很大的改變。
真三猛六大屬性當中,雷跟斬不再是唯二選擇,炎、毒、烈三大屬性的崛起,替真三猛的屬性使用上掀起一陣巨大波瀾,依個人觀察,推斷會造成此種情形的原因,大概可以歸於以下幾點:
第一,仙玉秘書的出現。雖然雷跟斬兩大屬性同樣受惠,但是真正受惠最大的兩個屬性,應該是炎跟毒,尤其是炎,配合四級炎玉,威力三級跳,這也使炎玉從一顆完全不會有人注意到的玉,搖身一變變成了強力殺著。
第二,真亂舞帶屬性。這點明顯受惠的屬性應該可以說是斬跟烈,斬屬性就不說了,烈屬性雖然使用上有點偏門,但是裝備在兩大軍師身上,絕對是比斬屬性還要穩定,破壞力更強的殺招,而且真三猛一騎討的難度直線上升,裝備烈玉還能放氣功的武將就等於變成PK強將;烈玉可以說是極端情況下特化而成的好用屬性。
第三,達人模式下,小兵更多更強,武將也更難纏,需要表現穩定而且兼顧安全性的玉。表現穩定與兼顧安全性,光這兩點大概就可以把極需運氣的冰玉給淘汰,(這也是為什麼我前面沒提到冰玉的原因)而以這兩句話來說,毒玉可以說是當之無愧,(染毒之後攻擊力兩倍)四級毒玉染毒的時間相當長,搭配仙玉秘書更可以有效增長中毒時間,而且打中是一票人的話,那接下來這些人都將慘遭毒手……對於小兵多如海的真三猛,毒玉可說一大助力。打武將的話,毒玉搭配背水護符更可達到快速秒殺敵將的目的,體會敵我生死一瞬間的快感XD
基於以上三個原因,真三猛可以確定由真三本傳的兩大屬性分庭抗禮,轉變成六大屬性互相爭輝的局面,又,LV11的取得可以在道具上做出減省,更能清出道具空間來強化角色實力,也因此,仙玉秘書等等有助於攻擊性的道具,或是像朱雀翼、饅頭袋等防禦性的道具都有了裝備空間,可用的道具變多,彈性也更大。
此外,還有招式帶屬性的修正,例如龍捲風型的C技可帶斬屬性、震波型的招式可帶斬屬性等等修正,當然都是原因之一。
總之,真三猛的屬性選擇上有著更多變化,同時也強化了戰術性搭配,更增添不少遊戲性,也帶給我研究的動力……
前言大概到這裡就差不多了,現在就來說說本文的重點—炎玉吧。
(2)正文
A.思考原則
炎玉的威力在真三猛毋庸置疑,那麼我們進一步的思考,究竟什麼樣的武將才能夠好好發揮這強大的炎玉,進而提昇角色的實力呢?
首先,我們先了解到炎玉的作用特性,必須是在浮空的情況下才能夠持續作用,而且持續時間越久,火燒的時間長,威力當然也就越大;所以,「讓敵人快速浮空,並有效率的追打」,成了發揮炎玉威力的關鍵。
依個人的思索與研究下,我將能發揮炎玉威力的關鍵條件條列如下:
1.有效率的點火技。簡而言之,就是能夠讓敵人帶上屬性的決定性技巧,我想這是首要的,如果不能點火,那麼炎玉的威力就發揮不出來,即使擁有再怎麼優秀的連段技都是空談,因此我將這點視為最重要的條件。
而我們都知道,在達人難度的情況下,小兵多又痛,被武將打到更不是開玩笑,原本能夠在低難度輕鬆使出的主力連段、屬性技的C3,在高難度之下並不可靠,因此必須將目標擺在更前面、更快速的C技,那將會是常常被人忽略不使用的,C2。
擁有一個不容易被中斷,發招速度快的C2在亂軍之中準確的擊中目標,並且實行追打,絕對是炎玉發揮威力的最大關鍵。
2.浮空而穩定的無雙技。有了先決條件之後,接下來進一步思考的是,如何有效的增長敵方浮空的時間,而且要找出一個絕對安全的招式,聰明的我們,一定都想到了無雙,擁有一招浮空而且安定連段的無雙,也是讓炎玉發揮威力的關鍵要素,尤其在高難度關卡,在小兵海當中,無雙幾乎是唯一安全的連段手段。
另外一提,個人在評析時,無雙是很重要的因素。裝備炎玉的基本要求有一點要強調,他的無雙必定要「浮空」,不浮空無雙的威力都很強,簡單的說,無雙不浮空的武將光使用無雙完全命中就夠了,並不需要裝備炎玉用火燒來增加傷害,徒然增加一格道具負擔,威力也不見得比不浮空全中要強多少;炎玉主要是給浮空無雙的武將搭配,讓無雙變成一招具有決定性威力的招式,這才是使用炎玉的最大目的。這點在評析的部份佔有很大的關鍵因素。
3.六方大於C技。達人難度下,被敵將接到常常就是爆血,無雙很有可能在打到敵將之前先拿來解危,因此如果沒辦法在點火的時候運用不會被鎖定、中斷的無雙時,六方的考慮應該在C技之前,即便我們都知道C技打的比六方痛,但是在達人難度之下,穩定度為首要考量,而且只要能夠維持敵人的浮空,那傷害值大可交給炎玉,打擊的威力反而在於其次,因此,如果不是四周淨空的情況下,六方的穩定度通常大於C3,因此最好還是以六方作為無雙以外的優先追打技巧。
4.強力而廣範圍的吹飛技。這點要求與前三點不同,前三點主要強調面對單體以及連段的重要性,這點則純粹利用了炎玉浮空的威力,大範圍而且帶屬性的強力吹飛技(大多數武將為C4)將小兵掃開並且附帶一輪威力不低的燒烤,相信也是利用炎玉的一個好方法。
以上看起來,使用炎玉的條件似乎很多,不過實際上符合這些條件的武將還不少就是了XD,況且也不是必須擁有所有條件才能算是一個優秀的炎玉使用者,能夠擁有兩到三項,相信炎玉在那個武將身上就能擁有不錯的發揮了。
既然講述了炎玉的使用條件,接下來也順便提一下使用炎玉上需要或可能用到的裝備。
只是稍微羅列,並沒有指特定武將,姑且可以把這些道具看作是要使用炎玉的武將一些必須列為考慮的關鍵道具吧。
1.仙玉秘書。這應該是多說的XD
2.真空書。擁有廣大的攻擊範圍,不管是C2的範圍、無雙的連段,甚至安全性上都能有所進化,不過我想大多數人都會將此列為必備的裝備,因此也可以說是多說的。
3.無雙鎧。一個防禦滿而且裝備20級玄武甲的武將,如果不是特殊動作(C3、跳躍中,等等……)或是防禦參數太差的角色,即使在達人難度下,應該都能順利點火並且連段,不過有個唯一必定中斷動作的例外,就是弓箭手;當然有其他解決方法,例如先解決弓箭手,或是利用走位等技巧,皆可有效防止被弓箭中斷的機率,而且弓箭手分佈固定,因此這個道具應該可以視情況與道具格數允許來作為一個後備考量。
4.鐵甲手。純粹是防止點火的時候出招被中斷,不過大部分的人的C2來說,應該是不太需要吧XD
5.咆哮兜。很讓人意外的,我列了這個道具,面對不斷防禦的敵將,直接報名號破防來騰出連段空間,應該也是不錯的方法,雖然我還沒實際實驗過裝備這道具之後的效用如何XD
6.神速符。大概也是大部分角色的必備道具之一,快速的移動速度,有助於跑出空間來點火或連段,也是很必備的東西。
其他一些常駐道具(白虎牙、玄武甲等),或是一些偏門的道具(青龍膽、活丹)我就不一一羅列,端看每位角色LV11附加的道具以及每個人的道具格數,好好的做個考量吧。當然最最重要的除了仙玉秘書這個一定要裝備之外,還有……
一定要有炎玉啊!(被圍毆)
最好是擁有等級滿的炎玉,期望發揮最大效果,如果不可得,也請至少要擁有一顆LV3的炎玉,這樣才可能看見期望中的威力。
接下來,就是我對於每位武將的評析,看看這些角色哪些適合炎玉而哪些不適合,提供大家做個參考;因是個人意見,一定有所主觀以及闕漏,還望其他大大不吝指教。
B.武將評析
以下武將順序由魏、蜀、吳、他,按照遊戲中選人物時從左而右的順序編寫。
若希望早點看見自己關心的武將被我如何評論的大大,可以即刻捲動滑鼠參看。
評析中根據個人認為此武將適不適合將使用C、B、A、S四個層級來評斷,認為不適合的武將我會直接打上C,而B是表示相性合適,尚可一用,A是表示不但適合使用,而且擁有不錯的表現,能夠與其他屬性分庭抗禮的威力(主要跟斬、雷相比XD),S表示非常適合,這武將使用炎玉的威力高過其他屬性,可以考慮讓炎玉成為常駐屬性。
而認為不適合的武將,原因大概有幾種可能,一是無雙不浮空。二是此武將使用炎玉的表現不如其他屬性。三是上述炎玉使用條件中太過缺乏者,會將之列為C。
魏
夏侯惇 S
評析:主要點火技是C2,C3是優良PK技,速度快,亂軍之中也有防止背襲的優點,不易被中斷,C4廣範圍吹飛技的表現優越,C1也不能忘記,極好用的先制以及突進技,六方速度快而安定,無雙也是穩定而容易使用;東尼本來就很強,配什麼玉都會有不錯表現,除了道具格數不太夠之外,炎玉絕佳使用者當之無愧啊XD
典韋 B
評析:主要點火技是C3,不過前面兩下命中有些困難,C2則是太慢,C4是很好的吹飛技,六方中最後那個小跳是隱憂,不然其實也還不錯,就是慢了點XD,無雙威力大,因此只要順利點火,其實不太需要擔心連段的問題。
曹操 S
評析:主要點火技相當多樣,C1先制、C2發動快範圍也大、C3左右跨步大不容易被中斷(但要確實命中才行……)C4遠比看起來還廣的攻擊範圍及吹飛距離、C5的多段空中屬性判定、C6的五連拔刀斬,招招好用而且致命,無雙前進幅度雖不夠大,不過也夠安定的;六方幾乎都是橫掃,就算不用無雙連段也夠嗆的了;當然還有其它優秀的玉可供曹老闆選擇,不過炎玉在他手上真可謂虎虎生風啊。
夏侯淵 S
評析:很不錯的一個炎玉使用者。主要點火技是那範圍不錯,速度也快的C2,C3不像黃忠的弓技而是棒子左右敲,也是很優秀的追討並且點火的技巧,無雙前進距離有點短,不過安定性不錯,C4範圍不大,但吹飛性能優越,C6除了是極有效的追討技之外,更是另一個優良的點火技,六方也穩定,因此除了跟惇兄一樣,道具格數不太夠之外XD,他是非常適合使用炎玉的角色。
許褚 C
評析:C2發動慢、C3範圍過窄,許褚缺乏良好的點火技,又,他的移動速度慢,並不適和炎玉打法中很需要的走位移動,無雙是一擊型的無雙……除了能夠全壘打的C4,應該沒有任何讓他使用炎玉的理由。
徐晃 B
評析:公明擁有優良點火技C3,廣範圍吹飛技C4以及C6震地波,六方極為安定,錯就錯在他是不浮空無雙XD,不過即便如此,在亂軍之中,公明的優秀性能足以讓他追打到任何一位著火的武將,只要能夠在點火之後不被小兵打浮空的話,他的炎玉仍然很強。(無雙捨不得用啊……)
張遼 B
評析:整體來說跟公明十分相似的情況,主要點火技C2範圍大而且速度不錯,C4C6周身技沒話說,六方除了第三下太短容易落空之外也沒什麼大缺點。唯一的錯誤就是無雙不浮空XD(而且他的無雙比公明更強的樣子XD)只是由於其他性能太優越,就算是不浮空無雙,也不至於落到C的下場。
司馬懿 C
評析:缺乏主要的點火技,六方雖短,但是表現卻不是太差,主要的殺著是無雙,不過在亂軍之中,無雙實在是不容易追討單一目標,而且其實有比炎玉更好的選擇,主要也是因為不用單方面執著於炎玉的使用吧。
張郃 C
評析:缺乏有效的點火技,C2快但是短,C3亂軍之中極不安定,C4太容易被中斷,C5則完全不是拿來玩炎玉的料,C6……六方非常快是優點沒錯,無雙又不浮空,在有更適合他的屬性情況下,就別勉強讓他使用炎玉了吧。
甄姬 C
評析:缺乏有效的點火技,C4吹飛性能優越但是範圍太狹窄,跟張郃一樣,C5不是吃炎玉的這塊料,由於六方後半段會跳躍,因此C6跟六方的安定性都不夠,無雙雖然浮空甚至可以帶屬性,不過當然也還有更適合她的玉就是。
曹仁 C
評析:相當耐打的一位角色,不過這無法讓他在炎玉的使用上有太多幫助XD,無雙不浮空就算了,缺乏優秀的點火技以及吹飛技的情況下,範圍又窄小,實在沒有使用炎玉的條件跟空間。
(突然發現,魏國適合炎玉的人才還真不多XD)
蜀
趙雲 A
評析:主要點火技在於C3,不過其實這是一招不太穩定的招式,高難度之下頗容易被中斷的,即使不追加……可惜C2又太短了一點,不然速度不錯,除了點火技堪慮,他的六方及無雙都相當穩定,C4廣範圍橫掃也是發揮炎玉效果的好招式,只要能夠點火就會很強的代表人物。附帶一提,如果空間允許,C3→C3→無雙的威力,打完一輪應該幾乎可以擊破任何一位武將吧?(C3完全打完接無雙也不是問題啊XD)
關羽 C
評析:缺乏主要點火技,C技偏慢而且無法連段成為關羽的致命傷,鐵甲手會是個必備的選擇,只是這麼一來道具的格數相當吃緊,雖然無雙威力大而且安定,六方的表現也不錯,但由於道具格數以及點火技不易尋找的問題,關羽並不是一個適合使用炎玉的人物。
張飛 B
評析:C1是抓技……C2又太短……C3亂軍中容易被中斷,C4發動前要被打很多下,而且也無法拿來作為點火技的使用,C5C6很明顯的也不適合做點火工作,看來唯一能夠勝任的還是只有C3,六方一下長一下短實在不好連段……不過還好無雙威力不錯,角色本身攻擊力也高,炎玉算是還值得一試的選擇。
劉備 C
評析:蜀國不僅是長兵器大國,也是浮空無雙之大國XD,劉備是那少數中的絕對少數,唯一無雙不浮空的角色,擁有絕佳無雙爆發力的他,怎麼還可能需要炎玉呢XD
馬超 B
評析:主要點火技是C2,C3其實也還不錯,(發招快、範圍大)無雙前面的幾下耍槍花有點不安定,不過因為擁有C6廣範圍周身技,還有C2超廣角又安定的點火技,馬超用炎玉的表現還真不錯,會評B的原因,主要還是因為要到C6才有全範圍技以及不想下馬XD
諸葛亮 C
評析:主要點火技C2快而穩定、C3也是相當優秀的破防兼點火技,不過六方短、C技不安定之外,無雙在亂軍之中一被拉開距離就不易擊中敵將也是一大問題,簡單的說,阿亮擁有絕佳點火技,但卻沒有有效的追討技,(JC不知道能不能算XD)何況六大屬性當中,適合他的屬性還有很多,因此不必把希望壓在炎玉身上。
黃忠 A
評析:C2為主要點火技,速度快範圍也不錯,C4跟C6是主要的吹飛技,但是範圍則稍嫌窄小了一點,無雙跟夏侯淵一樣擁有前進幅度不夠大的毛病,但是由於性能安定,也還是很值得信賴,六方速度不慢也不容易被中斷,只可惜除了無雙之外,大概只有六方比較適合追討吧?(C3不太容易命中是個不小的缺點)
姜維 A
評析:雖然列為A,但其實使用起來有點尷尬;最佳點火技會是範圍、速度都不錯的C2,無雙前進幅度大而穩定,照理來說是很不錯的炎玉使用者,問題就是在於那個最強殺招:C5,使用C5連段來追打也是一件很棒的事情,不過C5的全周身判定,照理說斬、雷屬性會是一個更佳的選擇;六方追打安定,C技不怎麼樣,整體而言,姜維仍然是個可以好好發揮炎玉威力的人選。
龐統 C
評析:主要點火技可以是穩定而不易被中斷的C2,快速的C1當然也可以,不過追討技的話……無雙安定而且威力強勁,但是比起炎玉還有更強更好的選擇,龐統打擊的特性使他的六方在亂軍之中完全不可靠,C3於亂軍中並無法有效追討,種種原因造成他並不適合使用炎玉。
魏延 S
評析:意外的適合。主要點火技就是同時兼主力技的C3,無雙前進幅度大而安定,只要不是因為雙打受到隱形小兵影響,應該是可以有效的追打,C4廣範圍橫掃也有了,可以說所有的條件都具足,再加上武器附加仙丹……不用炎玉太可惜了~
月英 S
評析:在個人心目中還有比炎玉更佳的屬性,不過月英優秀的性能很難讓人不將之評為S,令人意外的,主要點火技出現在C6,C4是絕佳廣範圍周身削血技,C2也是頗為安定,C1除了是個良好的點火技之外更是優秀的牽制技,六方的優秀毋庸置疑,而無雙雖然有些欠缺安定性,但是只要夠近,全中也不是大問題;三代的月英基本性能超強,使用什麼屬性其實都很適合就是XD
吳
周瑜 S
評析:主要點火技C2當之無愧,C3可以作為連段的最佳選擇,不過請在四下無人的地方使用。C4在情況允許之下可作為優秀的終結技,C6負責吹飛的部份(雖然範圍不太夠)C1優良的先制以及起手式,六方範圍大而且安定不說,最惡劣的就是他的無雙,大家都知道周瑜是三代唯一在無雙終結之後還能繼續追打的超強角色,因此就算缺乏廣範圍的吹飛技,他仍然可說是炎玉最佳、最具代表性的使用者。附帶一提,C3正常情況下打完之後除了快速取消接無雙,火是會消失的喲XD
陸遜 A
評析:雖然是不浮空無雙,不過由於他的無雙有時候會因為敵我距離的關係,第一下就把敵人彈開,造成命中問題,因此炎玉會是他一個良好的選擇。主要點火技在C2,雖然作用距離短,但是範圍不小,C3痛而且最後一下屬性攻擊的範圍廣,C4兩段式吹飛威力強勁,只是這三招在亂軍之中都容易被斷,C5全周身技可以好好利用,C6則是強力的對單暴力技巧……無雙拿來空中連段吧,六方不快,但威力強大,是亂軍中重寶,整體來說,陸伯言用炎玉的威力確實相當不錯。
太史慈 B
評析:擁有剛健肉體、強力攻擊型武將的子義,最佳點火技當然是腳不離地的C2,速度快範圍也不錯,C3太鼓達人在四下無人的情況可作為不錯的追討技巧,C4對單強力吹飛,C6不易命中,但有多重屬性判定,威力驚人,六方範圍窄卻穩定,唯一的遺憾是無雙不浮空,在敵將兩腳踏在地面的時候穩穩的反擊吧。
孫尚香 C
評析:主要點火技可以是C2,不過範圍實在過窄,C3如果不使用無雙取消,收招時間過長,C4吹飛技表現不錯,C6最後一下才有屬性很可惜;總歸一句就是無雙不浮空,雖然有時候因為距離太近而打不到,不過基本上還算安定,因此……還是別用炎玉了XD
孫堅 B
評析:孫家四人眾都是不浮空無雙的優質好貨啊……(全評C會遭天譴的XD)C1就是一個廣範圍而且優越的吹飛技,C2……劍系君主的通病,C4範圍太窄,若真要使用炎玉,C1多用之外,C2勉強點個火,然後奢侈的放無雙吧XD
孫權 C
評析:很遺憾,個人必須給這位沒什麼人氣的羅密歐C評價,無雙不浮空之外,找不到一個優良的點火技,C4C6吹飛技是有,不過也並不是這麼好用。還有更適合他的屬性。
呂蒙 B
評析:主要點火技C2範圍大,C3罩得到後面一小角也還不錯,C4周身技有點短,範圍還不差,C6震地技如果用得出來,也還不錯看,主要是不浮空無雙讓人捨不得拿來連段,還有該死的第三方……
甘寧 A
評析:老師在炎玉的使用上其實也有很多優良條件的。主要點火技C2有過慢的缺點,C3速度快不易被中斷,不過要小心最後帶屬性的一擊小兵突然偷打,(機率還不低)C4幾乎全範圍吹飛技效用良好,C6火焰龍捲風也是一個優質選擇,六方速度快也夠穩定,(當中是有個小跳沒錯,不過還不容易被偷襲)問題在於火車頭無雙幾乎沒辦法做有效連段,也使得老師的炎玉使用上並不能給S。
黃蓋 A
評析:又是一個讓人驚訝的角色,做測試的時候我才看到他的C5長怎樣XD題外話。主力點火技C2非常的短,但是速度還不錯而且不容易被中斷,C3雖然姿勢醜了點,還是個不錯的追討技,C4吹飛技安定,C5是具有多重屬性判定的隱藏絕招XD,C6地震波全周身相當可靠,無雙打點高,時機掌握上要精確一點,所以建議C2擊中就放,六方中三、四、五段範圍窄小,不過不容易被斷,所以也還好,蓋伯由於武器性能極為優越,也是一個相當適合使用炎玉的角色。
孫策 C
評析:主要點火技C3在亂軍之中老實說不太可靠……,C4吹飛技會移動,性能優越,C6是優良的追打技,點火之後靠這招內臟攻擊還能維持長時間浮空;六方範圍小但速度快,亂軍之中想用出來非難事。但在缺乏安定的點火技以及無雙不浮空,建議還是換個屬性吧XD
大喬 S
評析:擁有速度「超」快,範圍優越而且不易被中斷的點火技C2,C3在人少的時候追討安定,C4吹飛技範圍不差,但是小心墜機,C6火焰龍捲風……大家都知道缺點在哪,無雙穩穩的浮空,與C2搭配,這威力就夠瞧了;要稱讚她的六方,穩定而且安全,沒有無雙用這招吧;整體而言,缺乏爆發力的大喬在超強力C2支持之下,成了使用炎玉的絕佳角色,非常建議使用。
小喬 C
評析:與姊姊一樣擁有優良的C2,不過範圍小了不少,C3也是個不錯的點火技,C4只罩到前後漏了左右的吹飛技很討厭……重點是無雙不容易完全命中,六方也不像姊姊這麼優秀……坦白說我是不喜歡用小喬的啦……
周泰 C
評析:缺乏優良點火技就不多說了,無雙不浮空又是超安定的必殺技拿來連段太可惜,六方之中第五方小跳躍……怎麼看都不覺得周泰適合炎玉,更何況他有當馬上超人的空間XD
他
貂蟬 B
評析:該怎麼說呢……主要點火技C1雖不錯,但只能拿來打小兵,C2範圍過窄也不快,C3不容易命中,C4吹飛安定,C5雖強力,不過不如用斬玉,無雙其實有點難接……雖然貂蟬照理來說有道具空間,本身也是很需要炎玉,不過並不算特別好用。
呂布 S
評析:不評S就太奇怪了。主要點火技跟魏延一樣同是主力技的C3,C4範圍只限前方不過吹飛能力超強,偶爾拿C6當配菜,六方第五方會跳,不過那招可是轉戟啊,不怕被打;炎玉能夠讓他看起來沒什麼路用的無雙變成超強殺招,再說小強無雙量完全不用擔心,除了道具格數稍嫌不足,找不到一個不讓他用炎玉的理由。
袁紹 C
評析:主力點火技C2有劍系君主的通病,C4太窄,C6的範圍「看起來」很大,實際上卻不是這麼一回事,又是不浮空無雙,別把無雙拿來連段了,當必殺技用吧。
董卓 B
評析:擁有威力不差而且浮空的無雙,加炎玉有益無害,主要點火技C2,小跳的毛病依然存在(這麼胖跳什麼跳……),能點火是最好,不過似乎有點難度……C3拿來追討,偶爾C4單點打擊,大概只能這樣了,六方還不錯,算是劍系君主中最需要炎玉的了。
張角 B
評析:武器跟招式都跟火有關係,主要點火技C2範圍小不過速度快,C3痞子逛大街追討容易不怕被中斷,而且廣範圍屬性清小兵還算頗有效率,C6連發火砲拿來連段意外的好用,六方不易被中斷,打點很窄是缺點,如果對準頭有信心的話,與C6相同的無雙前段是可以拿來連段的;張角用炎玉不算差,但當然還有更適合他的玉就是了。
孟獲 A
評析:電腦的孟獲使用的就是炎屬性,讓我們來試試電腦選擇的正不正確XD,孟獲主要點火技是威力不俗的C3,C2個人評估是過慢,C6勉強湊合著用,C1掌握的好也有點火技的價值跟能力,六方過短是一大問題,無雙倒是很穩定的浮空,雖然有更好的屬性選擇,不過孟獲本身攻擊威力就不錯的情況下,用炎玉更是如虎添翼。
祝融 B
評析:一樣跟火有關的人物,不過用起炎玉表現卻不怎麼樣。C1連打能力不差但無屬性,只能由過慢的C2擔任主要點火技,C3連打能力不錯卻也沒有屬性是最大的痛,C4C6的大範圍吹飛技將是祝融倚靠的強力武器,六方範圍大而穩定,主要是無雙並不適合拿來追討敵人,何況她還有馬戰可供選擇呢XD
大劍 B
評析:認真說起來,大劍用炎玉實在沒什麼特出之處,主力點火技C3範圍廣但容易被中斷,C4吹飛性能優越沒錯,C6是打點窄,但如果能夠連段到是相當痛的,六方也夠安定,(動作沒什麼變化就是XD)但無雙會擊飛,因此炎玉並不是很好的選擇,不過當然還是有一試的價值。
細劍 S
評析:攻擊速度、走動速度都數一數二,再加上得天獨厚的六格道具,細劍在還沒看招式之前就擁有使用炎玉的優良條件。主力點火技C1突進連打性能卓越,運用的好不但可以連續追打,還有當普攻的本錢,C2有曹老闆的範圍但速度不出色,C3很帥也很適合連打,但是我知道很容易被斷……C4跟曹老闆一樣優秀,C6連打點火兩相宜,六方二到五段打點單一但是速度很快,避免被中斷的危險,無雙打點窄但是有炎玉需要的浮空,優秀的行動能力,還有六格道具可供靈活運用,其實也是個很適合炎玉的角色。
C.炎玉的優缺
把該講的都差不多講完了之後,之後要來說一下不該講的XD,炎玉的優缺點。
炎玉的優點:
1.傷害穩定。不管達人難度還是入門,普通武將還是陽炎化小強,火燒的傷害值都是很穩定的,所以角色攻擊力不強沒關係,靠炎玉就可以了。
2.C技適性問題小。不管浮空、吹飛、廣範圍或是突進技、氣功技,在使用炎玉時都能有好的發揮。
3.造福浮空無雙型的角色。這是很大的重點,尤其那些攻擊力不強的角色,炎玉除了提供穩定的傷害之外之外,無雙的使用上也顯得有利多了。
4.讓大家看看各角色C2的樣子XDDDD
炎玉的缺點:
1.C技與無雙緊密結合,對無雙的依賴度增加。尤其在高難度的情況下,對於沒有連段就沒有威力的炎玉來說,時時刻刻都要保持無雙滿。(這也是高難度關卡的原則)
2.道具的負擔增加。要用炎玉一定要裝備仙玉秘書,如果角色的LV11不夠好或是道具格數不夠,必須在配裝上好好抉擇一番。
3.對角色機動性要求高。有時候把敵人打飛要追擊,敵人起身前繞背,就連無雙前進幅度也有關聯,(務求用完無雙之後角色能脫離敵陣,繼續朝武將追擊)而這有很大一部分沒辦法用技術補正。
4.操作技術要求高。每個人的連段時機都不一樣,起手式也不一樣,戰場變化大,追擊的難度有時候不如想像中的容易。
(3)結語
研究真三三的屬性是一件有趣的事情。(我一直覺得三代的戰鬥要素跟變化比四代還大)拿到全角色的LV11,不僅讓我重新省視每個角色配裝及能力問題,也把各大屬性再重新思考一番,得到的結果讓人滿意。
衷心的希望能夠藉由這篇文章讓大家在拿起老遊戲回味的時候,還能品味到新的發現與樂趣。
以上,對於炎玉的評論大概告一段落,若內容有誤,還請諸位大大不吝指教,感謝萬分。
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屬性心得—炎玉
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